FC2ブログ
ばよえ~ん
オンラインゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です。
"
YEGv20191117
怒濤の新装備ラッシュ。
もう装備効果把握出来ない。3行以内で簡潔によろしくお願いします。
まだアニバパッケもくるんだよね、うひー。



参加ギルド:宗教法人"亀の手"
対戦ギルド:くまぎょーざっち
試合会場:Nidavellir Guild 5


入口乱戦の段階から既に五分五分の状況。
若干、くまぎょーざ側リードのまま城門が解放され、3バリ前もくまぎょーざ側が先行して制圧。

しかし、こちら側の裏EMCが決まり、そのままエンペ触らずのER防衛を構築。
しばらくはERで守り続けるも、裏EMCを決められ、21:20頃にくまぎょーざ側でエンペブレイク。

くまぎょーざ側は3バリ前にライン構築。
苦戦しつつも21:36頃に3バリ破壊。
何度かエンペまで肉薄するものの、ブレイクするまでには到らず、そのまま終了。



こちらが防衛に入ったシーンはあったものの、常にくまぎょーざ側が優勢だったように思う(個人の感想)。
開幕の時点で既に相手側リードのまま状況が進行していたので、「裏EMCを受けていなければ」「こちらが先にエンペブレイクしていれば」のたらればで考えても、そのまま防衛しきれていたかどうか非常に怪しいところだった。

ギルドとしての連勝もここでストップされてしまったけれど、裏でこっそりと個人でのYE17連勝の記録もストップされてしまった、という、ささやかな自慢話。
褒賞チケットはYE倉庫で肥やしになっとるが。x。


"
YEGv20191110
アニバイベントとか新ETとか色々来てる。
が、年内は時間なさそ・・・。
つらみ;x;



参加ギルド:宗教法人"亀の手"
対戦ギルド:ねこのひげ
試合会場:Nidavellir Guild 4


前回同様、開幕~3バリ前制圧まではスムーズに進行。
そのまま3バリ残しで防衛開始。

以前より安定はしていたものの、21:22頃に大きく崩され、3バリを破壊される。
ER戦移行後にすぐ再制圧し、そのままERで防衛ライン構築。

21:39頃にエンペブレイク。
3バリ前に防衛ライン構築。
そのまま3バリを守り切って終了。



斬首戦3回目。
そして連戦。x。

前回よりは幾分か楽に戦えたかんじかも?
しかし、斬首の対応力は早いので、次戦以降もまだまだ油断ならぬ・・・。

てか、まだプレオープン中とかマ?


"
YEGv20191027
来週また通常Gv?
もう毎週YEしていたい。
いや、もう毎日YEしていたい。


参加ギルド:宗教法人"亀の手"
対戦ギルド:ネコのひげ
試合会場:Nidavellir Guild 1


開幕から3バリ前の制圧は特に危なげなく行え、そのままエンペ割らずに3バリ前防衛開始。
防衛があまり安定しないまま、21:30頃に3バリ前を完全に制圧される。
そのまま反撃出来ずに相手側にエンペを割られる(21:32)。

即攻め。
相手は3バリ付近で防衛?かなり前に押し出してきていた?
作成されたバリケを裏抜けで速攻で割り、そのまま3バリ跡地~ER戦へ。
何度か押したり押し返されたりを繰り返しつつも、21:44頃にエンペ割り。

そのまま3バリ前で防衛。
今度はあまり保たずに21:55頃に3バリを割られ、ER防衛へ。
そのままERで守り切って終了。



斬首戦2回目。
斬首戦と決まったときからの異様なピリつき感と、終わった後の何とも言えない疲労感。
対戦前からキツイ試合になると予想していて、これまた実際にもキツイ試合でした。x。

とりあえず勝てた。これで10連勝の大台。
ただ、こんな内容の戦いを続けてたら、いつ負けてもおかしくない的な雰囲気。
まぢがんばろ・v・

でも、そろそろ負けるんじゃないかと思ってる定期。


"
YEGv20191020
つーわけで、Gvレポ再開するよ。x。
相変わらず時間あんま取れないから、更新遅かったりするしドタキャンしたりもするし内容ペラいぞ!



参加ギルド:宗教法人"亀の手"
対戦ギルド:Bi☆flost
試合会場:Nidavellir Guild 5


開幕からスムーズに3バリ前制圧。
いつも通りエンペ割らずに3バリ前で防衛。

21:37頃に押し込まれ3バリを割られるも、大幅な数的優位があったため、そのままこちらでエンペ割り。
ブレイク後もそのまま3バリ前防衛を維持。

そのまま3バリ守り切って終了。



YEでのDL戦3試合目でした。
無事勝ててよかったです。

次勝てば、レーティング戦開始から10連勝らしい?
そろそろ年内無敗くらいの目標にも現実性を帯びてきた印象あるっちゃあるけど、世の中には人の欲を的確に察知して天罰を下す厄介な神様とやらもいるようで、来週こそ負けてしまうんじゃないかと、無敗というプレッシャーに日々悩まされながら慎ましくプレイしていくくらいがちょうどいいんじゃないかなとか。
ちょっと長い、要約すると、そろそろ負けるんじゃないかなと思ってる・x・


"
YEふわっとした感想とかな
相変わらずROやってない。
忙しいんだよ;x;
年内は日曜プレイヤーのまま過ごしそうです。上限解放とかやめてください死んでしまいます。



なんとか連勝中。
まぁでも通常Gvでもそうなんだけれど、どんどん苦しくなってく。さすがに2回3回も戦ってると色々対策されちゃうしね・・・。

戦況的に見ればDL戦やくまぎょーざ戦の方が苦戦はしてるのだけれど、個人的に(←ここ重要)一番キツかったのは斬首戦。
というのも、他ギルドとの対戦においては、局所的には苦戦しながらも、全体的には常に優位を取れてるという自覚を持ちつつ戦えてたのに対して、斬首戦だけは、いつ形勢をひっくり返されてもおかしくないという緊迫感に常につきまとわれながら戦ってたってかんじ。多分、相性とかもあるんだろけどねー。
ボタン一つ掛け違えてただけで敗北してた対戦も、斬首戦だけだったかと。とりあえず、47分の3バリ前EMCをこちらが通せなければ、負けてたのは確実かな。x。

逆に、斬首戦の勝因は何かと考えれば、ひとえに「気合い」かなと思った。
実質トーナメントの決勝戦みたいなとこもあったので、同盟内の士気も普段以上に高かったし、メンバー全体の動きや集中力はここ1年で一番の出来だった気すらしてる。
(むしろ斬首戦がピークなとこあった説・x・)



今んとこIdavoll勢で1位2位を堅持してるかんじだけれど、Idavoll勢力所属ながらも1年前に移住したばかりの新参の身から微妙に客観的な視点でその強さの秘訣を紐解いてみると、やっぱり経験の差によるところが大きいと思うかもしんない。

亀とDLは毎週Gvでの1時間半の戦闘を何年も続けてきたわけで、この単純な戦闘経験時間の差が、そのままYEの結果に直結されてるんじゃないかなとねー。
勢力が多く、規模もある程度均一化していたにも関わらず、SEでのタイマン戦があまり実現しなかったFriggなんかと比較すれば、この差は明らかすね。

むしろ、この経験部分以外の、自力や装備の差は、ランキング上位勢の中には存在しないと思ってる。
そして、ここまでやってきて分かったことではあるけれど、YEでの1戦はIdavollでの戦闘1ヶ月分以上に経験値を積める場だと認識してるので、本鯖Gvで溜め込んだ経験の差なんてあっという間に埋められるんじゃないかという危惧すらある。無論、今後負けたときに備えての保険である。



YEテストもそろそろ落ち着いてきて、いよいよ正式実装かなーってとこだと思うんだけど、どーなんだろね。
個人的には、今の仕様で概ね満足しているけれど、乱戦の方なんかはまだまだ不満多いのかなって印象?

ちなみに、マッチング戦で、同じトコとばかり当たる、人数差の大きい試合になる、ってのは、もうどうしようもないんじゃないかと思いますね。
納得がいかない気持ちは分かるけれど、今の勢力数で、この事態を回避することがそもそも不可能な気がする。



そろそろYEレポートなんかを書き始めるかもしんない。
動画公開禁止にされてる以上、どこまで書いていいのか何とも言えないけれど、おおまかな戦況くらいは書けるかなーとかそんなかんじで・v・


"
これまでのYEまとめ
まぁもうそろそろ正式実装も近づいてるしってことで一度更新。
次の更新はまたいつになるか分からぬ。x。

未だプレオープン中ではありますが、なんとかランキング1位をGet・v・b
これまでWGvでもRJCでも具体的な結果を残せずにきたけれど、今回でようやく一つ結果を残せたかなといったかんじ。
YEの場合はむしろこれからが本番になってくると思うし、いつかは蹴落とされちゃうだろうけど、引き続き頑張っていこかなってかんじで。

ただ、RO自体はもうほぼほぼ休止状態;x;
完全にYEのみ参加する日曜プレイヤーの仲間入りです。Zenyは一応7Gほど残ってるんで装備更新はなんとかやっていけそうだけれど、上限解放なんて到来したら、もうついていけるのかどうかって。

動画は同盟の方で公開禁止になってしまったので、現状は公開することは出来ないですが、いずれ公開OKになったときのために、ここまでの試合の動画は全て残してます(撮影ミスが多いけど)。





こっからは第1回YEからの個人の参加記録みたいなかんじのやつまとめ。



●第1回YEGv [2018/4/15]●
全日本暴猫連合(中規模)で参加。
L3獲得。

●第2回YEGv [2018/4/22]●
全日本暴猫連合(大規模)で参加。
V2獲得。

●第3回YEGv [2018/8/26]●
Blitz Box(中規模)で参加。
相手来ずの暇防衛;x;
N3獲得。

●第4回YEGv [2018/9/30]●
かめぽ(大規模)で参加。
対戦相手はぱにゃにゃーん
B2獲得。

●第5回YEGv [2019/3/3]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はTSCB
C4獲得。

●第6回YEGv [2019/7/7]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はLBOH
F1獲得。

●第7回YEGv [2019/7/28]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はぷっくー
N1獲得。

●第8回YEGv [2019/8/18]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はくまぎょーざ
N2獲得。

●第9回YEGv [2019/8/25]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はDL
F2獲得。

●第10回YEGv [2019/9/8]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手は斬首
N4獲得。

●第11回YEGv [2019/9/15]●
かめぽでマッチング戦参加。
対戦相手はDL
N3獲得。



これだけは言わせて、是非言わせて。

7/7 Connection(5位)
7/28 ぷっくーw(6位)
8/18 くまぎょーざっち(7位)
8/25 Bi☆flost(2位)
9/8 ねこのひげ(4位)
9/15 Bi☆flost(2位)


クジ運やばない?


"
YEGvは・・・
作業が概ね順調ならば、GW明けから落ち着いたこの辺りで告知が来るかなと予測はしていたのですが、とうとう音沙汰なしのまま5月も終わりそうですね;x;
5月は無理と言ってる時点で6月も絶望的だったことは自明の理だったわけですが。

おそらく、夏の間に1回くらいテストが行われると思います。
ただ、最早、正式実装なんて夢のまた夢といった状況のようには思えます。昨年と同様に3~4ヶ月に1回テストを開催してお茶を濁すのが関の山でしょう。



各所で耳にする話ではあるのですが、前回開催のYEGvにおいての対戦マッチングはおそらく手動で行っていたのでしょう(仮に自動化が成功していたとすれば、尚更、プレオープンしない理由が不明なので)。
そして、それを完全に自動化するシステム構築及びそれに伴う諸問題の解決に難航しているであろうことも大体は予想がつきますね。

逆に言えば、"手動マッチング"によるYEGvの開催には概ね成功していたということになりますので、早期のYEGv開催を望むユーザー側としては、もうこれに縋るしかないと思います。
とにかくみんなでWebヘルプデスクに送りましょう。そして、SNSなんかでユーザー活動を行うのも効果的かなと思います。



ちなみに、うちはもう諦めました。待ち疲れました。こりごりです;x;
対人戦だけを見てもポテンシャルはあるゲームだと思うので、今後は運営に頼らずユーザー側で楽しみを創り出していく方向性で色々と模索していく腹積もりです。

以降、YEGvに関する記事もなくしていこうかなと思います(他にネタなんてあるのかな~?と思うケド)。
季節に1回、月1開催のテストすら最早どうでもいいです。
望むのは週1開催のプレオープンとその先にある正式実装のみ。それが到来した暁には再度YEGvに関して触れていこうかなと考えております(まさかの6月実装で掌返しをする展開は望んでおります・x・)。


"
精錬祭 Gv
お祭りおわりー。
例年よりかなーり手抜いてたハズがそれでも疲れたなぁ・・・。
来年はもうちょっと簡単にポイントいっぱい稼げる優しいお祭りにして欲しいなー。

今回の本命はGv装備一点と特選セット。
他は売るの面倒で溜め込んでたパッケ装備やら色々とテキトーに。
特選はポイント2倍とかいう勝手な思い込みのもと、猫を10キャラも登録してしまったため、ミラクル3日目には余裕で用意していた6つとも+7に。早くに目標を達成しちゃったため、中盤以降は「ポイントもったいなくね?」と思うような装備ばっか叩いてたかんじ。

とりあえず、特選装備は便利だったよ。
性能的にはそこそこレベルなんだろうけども、精錬祭前提に考えればコスパは最高だね。x。

ミラクルは例年通りそこそこ成功してたんだけれど、反面、濃縮と改良の成功率が壊滅的でした;x;
数叩いてるとよく分かるし、割とみんな言ってるようなことでもあるし、すごく今更感漂う話題ではあるんだけれども、5連続失敗→5連続成功みたいな流れが多すぎるのは何とかならぬものかー。数叩けばどうにかなるっちゃなるんだけれど、これ5回しか叩けない人にとっては悲惨な末路しか見えないよね・・・。

最終日にミラクル+8が成功しなければ微妙な負けで終わってたかもしれない。
最後に信じるべきはフラ○ツでもア○ダブでもレイ○ンでもなかったんや!



あと、ちらっと後述もするけれど、サーバーに負担掛けてまでこの形式のイベントを続ける必要ないです。
MD作成してろくに遊びもせずにNPCとちょっと話しただけで退出するなんてゲームとしてもはや崩壊してる気がするんです今更だけど。それのせいでサーバー陥落なんてもうなんていうか色々アレだよねアレ。
大量にポイント稼げなくてもいいので、しっかり遊べて尚且つ美味しいイベントにしてもらえたらなーと来年以降は期待しとります。ETクリア5万ポイント、夢幻クリア15万ポイントとかそーいうのでいいよ!





5/5Gv

かめぽお休みだったのでFriggに帰省。
ぷっくーで参加してセレと遊んでました。
防衛は落とされなかったけれど、サーバーは10回以上落ちた気がします。確信はないけれど、おそらく精錬祭の影響かと思われます。どうにかしましょうと言いたいけれど、そもそもYE実装すればだいたい解決しそうな気もするので、まずYE実装しましょ。

動画は非公開。
ぷっくーの人には個別で要求してもらえればURL投げます。



5/12Gv

https://youtu.be/mp9fAVLuXU0

珍しくF共通防衛!
1回目は速攻で落とされるも2回目はなんとかラストまで守り切り。

この日は誤報流したり守護材料忘れたりと散々だったよ;x;





YEマダー?


"
YEの事とかFrigg宣伝とか他雑記
最早、YE実装まで延々と愚痴を垂れ流し状態なBlogに。
これはよくない。実によくない。

ここ2~3ヶ月の間に、うちが知る限りでも全サーバー内で5つのGvギルドが解散しております。
ここにきてちょっと異常なペースかなと思ってかなり危機感を覚えてたりします。

いくら完成したYEGvが面白い出来映えだったとしても、そこに人が残ってなければどうにもならんとです。
ただでさえ勢力数の少ないサーバーにおいては、1勢力が姿を消すだけで、戦闘自体がごっそり消失してしまい、残された他勢力の方にまで影響を及ぼすことさえあります。

ユーザー視点から見て、もう各ワールド毎に行っている現Gvに関しては限界がきてるんじゃないかなと思います。それこそ月単位でギルドが解散していってもおかしくないような状況だと認識しております。
現時点で即座に実装したところで多くの不満が噴出することは承知の上だけれども、それでもこの解散ラッシュの流れだけはくい止めることが可能だと思っているので、とりあえず実装しましょうとりあえず!

(あと、現状に不満をお持ちのユーザーの方はWebヘルプデスクの方を活用してみましょう。最近は割と聞き入れてもらえる気がします!)





また、ギルド解散やサーバーの環境変化等で、移住を検討してる人も多いかなと思われます。

移住先候補としては、OlrunやBreidablik、Idavoll等が挙がることが多いかなという認識だけれど、この辺はもう十分に宣伝されちゃってると思うので、意外と注目されていない古巣のFriggサーバーをここで宣伝しておこうかなと思います。
最近、一部の同盟が解散してしまって勢力数は減じてしまっていますが、まだまだ熱いサーバーなんじゃないかなーと。細かい内情に関しては直接見知ってるわけではないので説明することは控えさせて頂くけれど、興味がある人は是非チェックしてみよ!





【Frigg】
Genetic 169→170



精錬祭用の育成おわり。
これで安心してMDまわせるよー!

・・・・・・と、なるはずが、1アカウント13キャラクターまで・・・だと!?
1アカウント内に複数サーバーにわたって大量の専用キャラを育成していた私の計画はあえなく轟沈しました。悲しいちょー悲しい;x;

まぁ、尤もなサボる理由を見つけて、微妙に落胆しきれないところではある。予定していたモノが完成するかはだいぶ怪しくなっちゃったけど・・・。
YEGvの先が見通せないことで、今回は例年よりもずっとサボリムードです。あまり疲れないのはいいね。出来ればそろそろポイント収集方法を改良して欲しいんだけどね。他のイベント同様に短時間で稼ぎやすくしてもいいのよいいのよ。



2019042901.jpg

2回しか参加してないけれど、なんかこれがHARD初クリアの時だったみたい。すごい盛り上がってた。x。

負荷問題はやはり露わになりましたね。ただ、この状態だとすぐに人が減っていって、結果的に軽くなるんじゃないかと予想はしてるのですが。
ただ、このまま放置したところでモンスターハウスの二の舞なので、定期的なアップデートや景品入れ替えは必須かなと思います。

そして、これを楽しみにしてるユーザーも多いってことを承知の上で言わせてもらえれば、YEGvよりも先んじて実装する必要はあったの・x・?



"
定期更新@4月。
広告でてた。
なんでだろーって思ったら、月1のはずのYEがこなかったからだった。x。
どーなるんだろーもう立ち消えなのかなー;x;

既に完成してる部分だけもう実装してしまえばいいと思うんですよね週1開催で。
大半のユーザーが求めてるのは他鯖ギルドとの戦闘なのだから、人数マッチングと負荷対策さえ出来ていればひとまず十分でしょう。
当然、それだけだと毎週同じ相手ばかりと当たり続ける可能性の問題は解消されないので、引き続きマッチングシステムの改善は必要だけどねー。
テストと問題解決の繰り返しをこのまま続けてたらいつまで経っても正式実装なんてこない気がしてるよ・・・。

そして、FE砦は是非とも撤廃しといて欲しいですね。
ユーザー側も、マッチング戦でFE砦を想定する必要はないと思うのですよ。だって、あんな高確率でFE砦へぶつけられちゃう攻城戦なんて仮に実装されたところで人なんて残らないよ・x・


【Frigg】
Glt.Cross 169→170

【Idavoll】
Summoner 164→165



ティアマトやら精錬祭やら色々とイベント続いてるけれど、YEGvがこないことでやる気は減退中。この流れなんか昨年も見たなぁデジャヴだなぁ。
結局、前回の精錬祭で揃えたYE装備とか使われないまま型遅れになってたりするし、また同じことになるのはちょっと鬱なかんじ。

ソロ金策もサボリ気味。1年やってればカード1枚くらい出るだろーと思ってた甘かった悲しかった。。。
金策はもう夢幻頼み。パスタも20分残しくらいで安定するようになったし、Gクラスのレアも何度か当てたし、こっちの調子はまぁ上々↑
回廊も開催間隔短くなったし、そろそろグローザやジラント挑戦してみてもいいかなーと思わないこともないのですが、うーん、メンドイ・・・。



Gvの方は、以前と比較すれば戦闘減ってきてはいるけれど、まだまだいけると思います。とはいえ、このままYEを引き延ばし続けられるとさすがにツライんですが・・・。
動画はYoutubeの方にちまちまUPしてるよ。Ragmoの方へのアップロードは少しずつ減っていくかもしんないよ。





うーん、暗い内容が多いなぁ・・・。
来月の更新時には明るい話題がてんこ盛りなことを祈ろう。x。


"
Gv20190310
RKセットが初心者にもオトクで強いとかいう話で、またRK作成したい欲に囚われたりしたりしなかったりだけど、おとなしく手持ち職のパッケージ待ったほうがいいかなと思った。
未だに皿と影葱の手持ち狩り装備が底辺で、ほぼほぼ光ってるだけの置物状態になってしまってるので、リーズナブルでお強い装備をおねげーしますよ。x。



【Frigg】
Glt.Cross 168→169

精錬祭り用キャラ170計画は達成の目処はたった。あとはRRまわすだけ。
遂に訓練2時間ですらヘトヘトになってきた。もうちょっとお年寄りに優しいゲーム設計にしよ・x・



Gvは、前回(先々週)敗退したDL防衛のF2を再度攻め。
1時間くらいかけて水路を崩し、なんとか攻め落とすことに成功。

【動画】
https://youtu.be/T8M-P6bQPSY

攻め落とした後はもうヘトヘトだった。
本当なら、この後に守り切ってこその完全勝利となるんだろうけれど、そんな気を差し挟む余裕もないほどにヘトヘトでした。
そう考えるとYEの1時間ってのは健康的側面から見ても妥当かなと思いつつ・・・。

死因の半分以上が自爆だった気がする。
早く平和なYEへと帰りたい。x。



本日のキーワード:ヘトヘト


"
GvYE20190303
来週から究極精錬と人気MDカードDrop率3倍だっけ。x。
+9とか+10とかガンガンつくって、カードも出してボロ儲けするんだ(現実逃避



こっちは戦闘レポート的なやつ。
仕様への要望や感想は前の記事。
その前に、軽い前座がしばらく続く。



【Frigg】
Summoner 172→173

レベルはそろそろ上がらなくなってくる。
とりあえず、ジェネの175と精錬祭り用キャラの170が当面の目的。



2019030701.jpg

やっとこさクリア。
結局、夜の部は毎日参加してました。


2019030702.jpg

やっとこさゲット。
でもカードがないから使い道ないんだよねー。





こっから本題。



会場:マッチング戦 第1会場
戦闘砦:Chung-Rim Guild 4
参加勢力:かめぽ (宗教法人"亀の手")
対戦相手:TSCB (Knits Of Zodiac)



対戦相手はBreidablikサーバーのTramonto Sole及びCorona Borealisの同盟っぽいです?(間違ってたらひっぱたいて)
合わせてとりあえずTSCBってことで。

[21:01] かめぽでエンペブレイク
ブレイク中はほぼERに攻め入られることなく、ブレイク後は3MAP入口でWP防衛。

[21:05] 1MAP防衛へ移行
先行部隊が砦入口まで押し上げてたので、その勢いのまま1MAP門辺りに仮の防衛ラインを作成。
入口広場を主戦場としつつ、抜けてきたユニットを門で処理するというかたちに落ち着き、そのまま終了まで安定。


○ かめぽ - TSCB ×


【動画】
https://youtu.be/TN-k3F2cr10



久々のYEってことで楽しみにしてたけど、開始前にC4って判明してちょっとがっかり。
なんでSEじゃないんですか。x。

対戦相手はB鯖の中堅勢力同士の同盟と聞き及んではおりますが、ちょっと装備と人数の差が大きかったかな?という印象。
レーティングの反映と勢力数増加で、もう少し互角なギルド同士のマッチングが出来るようになると思っているので、その辺にも期待したいところですねー。

次はまた1ヶ月後。待てない。来週やって。

兎にも角にも参加者の皆さんおつかれさまでした!


Copyright © 2019 ばよえ~ん. all rights reserved.