天使のラブソング
オンラインゲームRagnarokOnline、Tree of Saviorのプレイ日記です。
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【個人傭兵先募集】
個人傭兵先募集してますーv(。・ω・。)v
キャラはギロチンクロス、ロイヤルガード、ソーサラー、修羅(EMC)のどれかー。
ある程度SEに参戦するギルドなら何処でもOKですd(>_< )
経費はおまかせ(゚∇^d)
VCなしIRCあり。

雇ってもいいよーって方はテキトーに連絡くださいな!


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いろいろー
広告消しついでのいろいろー。



バイボラNPCからの経験値カード報酬にはびっくりでした。
新キャラで受け取ったらLv200軽く越える量のカードもらえた。使えないけど(´・ω・`)

ToS楽しかったけど、やっぱりコンテンツもうちょっと増えるまでは休止かな;x;
全キャラリセットだけはやっておいた\(^O^)/



深淵1日1周の健康プレイでこつこつやってジェネとABが無事光りましたv(。・ω・。)v

2017070804.jpg

これで上限解放までのひとまずのノルマは完遂ー。
月末からまた頑張らねばー。

シナリオアップデートやレベルキャップ解放もいいけれど、ロビーワールドの続報もそろそろ欲しいです( っ´¬`)っ


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RO近況とToS
広告阻止定期。



ハイパーエンチャントはそれなりに投資したにも関わらずのくそったれでした(´;ω;)
最近、課金系の引き悪いよ・・・。

蜃気楼は結局一度も行かなかったー。
また機会があればねー。



ToS新生してからまたちょくちょく遊んどります。
全体的なバランスは良くなったと思う。やっぱダメージしっかり受けるのは大切だよね。
バフ屋のブレス貰うと新キャラLv20くらいでも通常攻撃5000ダメージ越えとか平気に出てたんで、コレはちょっと修正して欲しいなぁ。

コンテンツ不足の問題も未だ健在だったりするんで、本格的に遊ぶのはまだ先かなー(。・ω・。)


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Gv20170521【動画】
http://ragmo.jp/46074

CF紅白戦。
L3のみ。



精錬祭の出来は、それなりの投資と準備の甲斐あってか上々な仕上がりでした。
今回は金策よりも自分用の装備を重点的に叩いてたので、Zeny的には結構な赤字。欲しい装備もまだまだあるので、引き続き金策も継続してかないとだ・・・。

蜃気楼の塔の方はまだまだ未参加。一度くらいは参加してみてもいいかなーとも思うけれど、目当てだったエンチャントの方が不参加でも行うことが出来るとのことで、イマイチ気乗りがしないかなー。やっぱR化前の蜃気楼がよかったー。



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Gv動画と精錬祭とToS
http://ragmo.jp/45843

墨谷二中で参加。
N2ぷくりぽ攻め。
KSとRS撤退後~エンペ割れるまで。



精錬祭もそろそろ折り返しといったとこ。
例年通りだけれど、予定よりもスムーズに成功し過ぎて既に叩くモノなくなった。ただ、ミラクルは成功するんだけど、その後の濃縮が毎回悲惨なのよね、ツライ(´;ω;)
そいえば、ミラクルの成功率のコトなんだけれど、個人的には+6までが険しくて、+7は割と成功するんだよね。体感だと、+4→+5が30%、+5→+6が20%、+6→+7が30%ってところ。もうなんかホント分かんない。濃縮10連敗とか見慣れたとはいえホントもう分かんない>x<



ToSのリニューアルに関してもちょくちょく調べてます。ますーが、相変わらず数値だけ見てもワカラーン。全く違うゲームに変貌を遂げることだけは伝わってきたけどー。
多分、フレメルとサドゥカバはあまりビルドいじらずに続けていくんじゃないかと思われます。キャラクターグラフィックとクラスコンセプト自体が好きなので、少々スペックが変わったところで気にしないー。他キャラはどーだろー。
そもそも、蜃気楼の塔で何かエンチャ系の報酬あるとかなんとかで、リニューアル開始に合わせて遊べるかどーかも未知数に(´・ω・`)


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Gv20170416動画とToS
http://ragmo.jp/45512

N2ぷくりぽ攻めのみ。
セレと同盟。



kToSの方でテストサーバー開かれてるみたいなんで、色々と調べてみたー。
でもなんかー数字の羅列ばっかりでよくワカラン。正式実装されて実際にプレイしてみるまで何とも言えないかもねー。
精錬祭終わるまではROの方を重視。ToSリニューアルは5月末っぽいので、そっから様子見かなー。
蜃気楼の塔はあんまりやる気ないんだけれど、深淵の回廊はやっておきたいしー、6月辺りは被りそうだ(´・ω・)


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個人傭兵先募集とGvTE20170318【動画】
個人傭兵先を募集しますー。
募集要項はトップの記事に載せてます。なんかまぁテキトーに!
連絡手段とかもなんかテキトーにお願いします><



G4防衛→G4攻め動画。

http://ragmo.jp/45028

途中からTMGと同盟です。


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Gv20170312【動画】
久しぶりに動画。

http://ragmo.jp/44991



今週だけ金策頑張った。
多分、1年分頑張った(・ω・ ;)
精錬祭まではまたのんびりプレイすると思う・・・。



ToSの方は、一度超越サボりはじめるとずるずるずるーってかんじ( っ´¬`)っ
R8帯MAPの下方修正とかまだこないのかなー。来週くるのかなー。白猫欲しいなー。


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ROとToSの話ちょこちょこと
究極精錬なんてなかったけど(´・ω・)?



Gvはぼちぼち狩りはまちまち歩けばたちまち金が減る。ディーヴァ出費が財布に沁みる>x<
そして、精錬祭に向けて金策の方もチラホラはじめております。
言うてモチベーションは中の下くらいかなぁ?
早いとこロビーサーバーの追加情報欲しいねー。もうソレだけを原動力にひた走ってる感ばりばり( ̄∇ ̄*)ゞ



ToSの方も今年入って雪も溶けぬ間にごっそり減っちゃってなーんか寂しいよね(´;ω;)
ギルド内の接続数は言うに及ばず、ゴールデン帯の自動マッチングの方も気持ち時間掛かっちゃってる気がするのよねー。
うちも基本的には超越ミッション回して終わっちゃってるし、育てよう育てようと思いつつなかなかマウス握る気になれない現状だったりなかったりだしなー( ・x・)
早いとこリニューアルの詳細ぶちまけて欲しいねー。もうソレだけを原動力にひた走ってる感ばりばりばり( ̄∇ ̄;)ゞ


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ToS雑記その12
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チームレベルこんなかんじに!
Lv50→Lv51がめちゃくちゃ長かった。1ヶ月以上かかったんじゃないかなぁ・・・。
最近は新キャラ作成を控え気味なので上がりは緩やかだけども、こうなってくると目指したくなるよねLv70( ´¬`)b



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恒例の大地攻略も継続中。
今回はいよいよ11F~に挑戦して参りました( ̄∇ ̄*)ゞ

初挑戦ですんなりと11Fクリア。半壊しながらもかろうじて12Fまでクリア。13Fの謎ギミックで躓いてあえなくタイムアップ。
13Fのギミックを予習したうえで2度目の挑戦を試みるも、事前準備を行っても尚クリアには到らずでした・゚・(ノД`;)・゚・
ここにきて厄介なギミックが途端に増えてきているので、もうちょっと詰めて考えていく必要がありそーですね・・・。



なにやら新年度に向けてか色々と情報が出てきているみたいだけれど、今回の大幅リニューアルは根本からゲーム設計が変わりそーなので、断片的な情報だけ見て判断してもしょーがないと思うのです。
公式の提示するクラスコンセプトだけは恐らく不動だと思われるので、それだけを参考にキャラクターやビルドの準備をしておけばいいんじゃないかなってーそんなカンジかなーたぶん(。・ω・。)


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ToS雑記その11
ケッピーイベントも終わったんで、またちょこちょこ更新してく予定だよ(・∀・)



恒例の大地の塔挑戦!
~5Fもまだまだ不安定だったけれど、最近はちょくちょく6F~の方も挑戦しております( ̄∇ ̄*)ゞ
動画撮ってきたので公開っ!



3回目の挑戦で無事10Fクリア\(^O^)/
鬼門は7Fの謎ギミックでした。初見時はまぁ仕方なかったとしても、まさかフェイド対策まで成されているとは((((゚Д゚;))))

次は15F目標ーっとしたいところだけれど、1Fのホグマゾーンですら危うい現状だとまだまだ厳しいのかなぁってカンジかなー?



最近、ちょくちょくアイテム覚醒にハマってます。
片手間で出来るから、空いた時間とかでちょくちょくやる分には良いね。安いしー。

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覚醒石使って出来てなかなかのやつ。
アイテムレベルが高いと数値もこんなかんじで強力な値になるっぽいv(。・ω・。)v

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ギルドメンバーの装備を覚醒した結果。
つよい( っ´¬`)っ



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クリリンやエレウォの育成もだーいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たなキャラの育成に力注いでこうかな思っとりますd(>_< )
資金の方がだーいぶ追いついてないので、金策の方ももっと頑張らないといけなそーだけどね(´・ω・)


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サドゥースキル使用感
サドゥー0001

その地味さや扱いにくさ故に滅多にスポットライトの当たることのない不遇クラス・サドゥー。
その実態はヒンドゥー教においての苦行僧の名称であり、サドゥークラスを履修するそれ則ち過酷な修行のはじまりなのである(´・ω・)?

ポゼッション目的の為のC2止めこそ昨今では少々ながらも散見されるものの、C3履修とまでくれば最早絶滅危惧種。
巷で感想を求めてみるも、「ポゼッション以外知らん」「サドゥーたまに見るけど何してんの?」「幽体離脱したままコサックしてる人」と、これまた散々な言われようである。当然の如く何も言い返せない屈辱的な事実に関してはこの際脇に置いといて。

しかし、マイナーであるが故に、不遇であるが故に、人はまたそれを求めてしまうものなので或る。
数多なる啓示者達に蔑まれ、または忘れ去られても、そんな姿がなんかスゴク可愛い!マイナー路線を突っ走る私ちょーかっこいいなどと、スポットライトの影で、ひっそりと、それでも確かにサドゥーは愛されているのである。

今回は、そんな好事家達に影ながら愛される永遠の修行僧・サドゥーのスキルに関して、未だ未熟であるものの僭越ながらこの私が述べさせて頂こうかと思う。
そして、これを読んで頂いた啓示者の方々一握りでもサドゥーの事を愛してもらえれば幸いだと思う。てかお願い愛して>x<



-アウトオブボディ-
サドゥーを代表するスキル。あうっ!
このスキルはあくまでも幽体離脱するためのもの。この後に様々なサドゥースキルを繋げることが出来る。
Lv5取得でも補助火力目的として使う分には十分。Lv15まで取ると敵モンスターの攻撃範囲外から一方的に攻撃や妨害が出来る。サルラス等のLv差が激しい場面では重宝することもある。更に、離れた位置にいるモンスターのヘイトを稼いで誘き寄せるなどの使い方も出来るようになる。
アウトオブボディ中は防御力が0となってしまうので、ソロだとセーフティーゾーンやフェイドがほぼ必須かも。

-幽体攻撃-
スキルとして存在するものの、取得することは出来ない。アウトオブボディ中に通常攻撃すると自動的にコレが出るといった仕組み。つまり、特性で強化出来る通常攻撃。
王道な使い方としては、攻撃スキルと並行して使用して火力の底上げを行う。他火力スキルよりも大分見劣りするので、これ単体で使うことはあまり無いと思われる。
フェイド中に使用すれば一方的に攻撃出来る。普通に倒した方が早いのはご愛嬌。
防御力弱化デバフは現在不具合で機能していない模様。しかし、デバフとしてはそれなりに優秀。
殴るのにけっこーコツがいる。慣れてないと当てることすら難しい。

-プラクリティ-
アウトオブボディ中にのみ使用可能なスキル。幽体の位置まで本体を移動させる。テレポーテーションのような瞬間移動ではなく、高速で指定位置まで走って移動する。
使えるように思えて、CDが結構長いのでイマイチ使い所が無いスキル。高速移動目的というよりは、指定位置までダメージ(ノックバック等)を受けずに辿り着きたいとき等に使用することが多い。ソロ時にモンスターを抱えたいポイントまで移動するとき、PT時に離れた位置にいるPTメンバーにセーフティーゾーンを使用しに行きたいときなど、用途はそれなりに様々。
移動速度アップ用途にはほぼ使用出来ないと思われるので期待はしないように。

-エクスプロージョン-
アウトオブボディ中にのみ使用可能なスキル。
それなりに範囲が広いものの、単発の上にCDも長く、準備動作にも手間が掛かるという非常に使いにくいスキル。
範囲とAoEは優秀なので、Lv1取得でも離れた位置のモンスターのヘイトを稼ぐ際に便利。

-ヴァシタシディ-
アウトオブボディ中にのみ使用可能なスキル。最近、不具合が解消されて現実的に使用可能に。
高Lv取得すれば、デバフとしての性能はそれなりに高い。しかし、あまりにも持続時間が短くCDが長いため常用は不可能。
使用中は当然の如く他スキルを使用することが出来ないので、これまたあまり使い所の見つからないスキル。他スキルのCD中に挟んでおけば損はないかな?と言った程度かな。
エクスプロージョンと同様に集敵スキルとして使用することも可能なので、Lv1だけ取得でもいいかもしれない。

-ポゼッション-
サドゥーの主力スキル。一般的にはサドゥークラスにはこれしか求められていない気がする。
多段HITで攻撃力が高く、巻き込み数も多い。範囲攻撃としては非常に優秀な部類。
しかし、微妙に範囲が狭い上にダメージを受けると即座にスキル使用が中断される等、使い勝手自体はあまりよくない。モンスターにはキャラクターの横側に回り込む習性が存在するため、ソロで使用する場合は、セーフティーゾーンを使用する、フェイド状態から使用する、角や凹状の地形を背負う、オークラスやティルトルビーの彫像またはコンパニオンを囮にしてそこに撃ち込む等の事前準備を必要とされる場面もある。
以上のようなデメリットはあるものの、拘束効果によって対象複数を行動不能に出来る(抵抗モンスターも存在するが)、CDが他範囲攻撃スキルと比較して短い、等の優れた面も多いので、要は使いようである。拘束デバフだけに目を向けても、高Lvダンジョンでもそれなりに活躍出来る程には便利だったりする。

-トランスミットプラーナ-
サドゥーC3自体がマイナーな為、存在すらほぼ周知されていないスキル。
自身の知能の一部(Lv5取得で50%)を対象に付与するというもの。自身の知能から与えた数値分だけ減少する。
知能を多く振ったキャラで使用すれば、300ポイント近くを付与することが出来るというなかなかの優れもの。
純粋に魔法攻撃を補完するだけでなく、ヒールやザイバス等の知能値そのものの値によって更にダメージが伸びるスキルの威力は爆発的に増すことになる。
イメージ的にはソーマタージュの支援スキルをまとめて1人の対象に付与するといったカンジかもしれない。
ただし、CD>持続時間のため常時維持は厳しく、更には指定範囲が自身前方の非常に狭い範囲なせいでバフをかけるのが非常に難しい(マイナースキルの原因は恐らくほぼコレのせい)といった無視しきれない巨大なデメリットも存在するため、イマイチ活用しにくいスキルだったりする。
特性を取得することで、知能以外のステータスも転送可能。この特性を利用すれば、活用の幅自体は大きく広がるのだが・・・。
ステータス値をそのまま付与するという特性上、Lvが上がれば上がるほど際限なく価値は向上していくので、将来性はそれなりに高いと思われる。


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