FC2ブログ
天使のラブソング
オンラインゲームRagnarokOnlineのプレイ日記です。
"
YEGvは・・・
作業が概ね順調ならば、GW明けから落ち着いたこの辺りで告知が来るかなと予測はしていたのですが、とうとう音沙汰なしのまま5月も終わりそうですね;x;
5月は無理と言ってる時点で6月も絶望的だったことは自明の理だったわけですが。

おそらく、夏の間に1回くらいテストが行われると思います。
ただ、最早、正式実装なんて夢のまた夢といった状況のようには思えます。昨年と同様に3~4ヶ月に1回テストを開催してお茶を濁すのが関の山でしょう。



各所で耳にする話ではあるのですが、前回開催のYEGvにおいての対戦マッチングはおそらく手動で行っていたのでしょう(仮に自動化が成功していたとすれば、尚更、プレオープンしない理由が不明なので)。
そして、それを完全に自動化するシステム構築及びそれに伴う諸問題の解決に難航しているであろうことも大体は予想がつきますね。

逆に言えば、"手動マッチング"によるYEGvの開催には概ね成功していたということになりますので、早期のYEGv開催を望むユーザー側としては、もうこれに縋るしかないと思います。
とにかくみんなでWebヘルプデスクに送りましょう。そして、SNSなんかでユーザー活動を行うのも効果的かなと思います。



ちなみに、うちはもう諦めました。待ち疲れました。こりごりです;x;
対人戦だけを見てもポテンシャルはあるゲームだと思うので、今後は運営に頼らずユーザー側で楽しみを創り出していく方向性で色々と模索していく腹積もりです。

以降、YEGvに関する記事もなくしていこうかなと思います(他にネタなんてあるのかな~?と思うケド)。
季節に1回、月1開催のテストすら最早どうでもいいです。
望むのは週1開催のプレオープンとその先にある正式実装のみ。それが到来した暁には再度YEGvに関して触れていこうかなと考えております(まさかの6月実装で掌返しをする展開は望んでおります・x・)。


"
精錬祭 Gv
お祭りおわりー。
例年よりかなーり手抜いてたハズがそれでも疲れたなぁ・・・。
来年はもうちょっと簡単にポイントいっぱい稼げる優しいお祭りにして欲しいなー。

今回の本命はGv装備一点と特選セット。
他は売るの面倒で溜め込んでたパッケ装備やら色々とテキトーに。
特選はポイント2倍とかいう勝手な思い込みのもと、猫を10キャラも登録してしまったため、ミラクル3日目には余裕で用意していた6つとも+7に。早くに目標を達成しちゃったため、中盤以降は「ポイントもったいなくね?」と思うような装備ばっか叩いてたかんじ。

とりあえず、特選装備は便利だったよ。
性能的にはそこそこレベルなんだろうけども、精錬祭前提に考えればコスパは最高だね。x。

ミラクルは例年通りそこそこ成功してたんだけれど、反面、濃縮と改良の成功率が壊滅的でした;x;
数叩いてるとよく分かるし、割とみんな言ってるようなことでもあるし、すごく今更感漂う話題ではあるんだけれども、5連続失敗→5連続成功みたいな流れが多すぎるのは何とかならぬものかー。数叩けばどうにかなるっちゃなるんだけれど、これ5回しか叩けない人にとっては悲惨な末路しか見えないよね・・・。

最終日にミラクル+8が成功しなければ微妙な負けで終わってたかもしれない。
最後に信じるべきはフラ○ツでもア○ダブでもレイ○ンでもなかったんや!



あと、ちらっと後述もするけれど、サーバーに負担掛けてまでこの形式のイベントを続ける必要ないです。
MD作成してろくに遊びもせずにNPCとちょっと話しただけで退出するなんてゲームとしてもはや崩壊してる気がするんです今更だけど。それのせいでサーバー陥落なんてもうなんていうか色々アレだよねアレ。
大量にポイント稼げなくてもいいので、しっかり遊べて尚且つ美味しいイベントにしてもらえたらなーと来年以降は期待しとります。ETクリア5万ポイント、夢幻クリア15万ポイントとかそーいうのでいいよ!





5/5Gv

かめぽお休みだったのでFriggに帰省。
ぷっくーで参加してセレと遊んでました。
防衛は落とされなかったけれど、サーバーは10回以上落ちた気がします。確信はないけれど、おそらく精錬祭の影響かと思われます。どうにかしましょうと言いたいけれど、そもそもYE実装すればだいたい解決しそうな気もするので、まずYE実装しましょ。

動画は非公開。
ぷっくーの人には個別で要求してもらえればURL投げます。



5/12Gv

https://youtu.be/mp9fAVLuXU0

珍しくF共通防衛!
1回目は速攻で落とされるも2回目はなんとかラストまで守り切り。

この日は誤報流したり守護材料忘れたりと散々だったよ;x;





YEマダー?


"
YEの事とかFrigg宣伝とか他雑記
最早、YE実装まで延々と愚痴を垂れ流し状態なBlogに。
これはよくない。実によくない。

ここ2~3ヶ月の間に、うちが知る限りでも全サーバー内で5つのGvギルドが解散しております。
ここにきてちょっと異常なペースかなと思ってかなり危機感を覚えてたりします。

いくら完成したYEGvが面白い出来映えだったとしても、そこに人が残ってなければどうにもならんとです。
ただでさえ勢力数の少ないサーバーにおいては、1勢力が姿を消すだけで、戦闘自体がごっそり消失してしまい、残された他勢力の方にまで影響を及ぼすことさえあります。

ユーザー視点から見て、もう各ワールド毎に行っている現Gvに関しては限界がきてるんじゃないかなと思います。それこそ月単位でギルドが解散していってもおかしくないような状況だと認識しております。
現時点で即座に実装したところで多くの不満が噴出することは承知の上だけれども、それでもこの解散ラッシュの流れだけはくい止めることが可能だと思っているので、とりあえず実装しましょうとりあえず!

(あと、現状に不満をお持ちのユーザーの方はWebヘルプデスクの方を活用してみましょう。最近は割と聞き入れてもらえる気がします!)





また、ギルド解散やサーバーの環境変化等で、移住を検討してる人も多いかなと思われます。

移住先候補としては、OlrunやBreidablik、Idavoll等が挙がることが多いかなという認識だけれど、この辺はもう十分に宣伝されちゃってると思うので、意外と注目されていない古巣のFriggサーバーをここで宣伝しておこうかなと思います。
最近、一部の同盟が解散してしまって勢力数は減じてしまっていますが、まだまだ熱いサーバーなんじゃないかなーと。細かい内情に関しては直接見知ってるわけではないので説明することは控えさせて頂くけれど、興味がある人は是非チェックしてみよ!





【Frigg】
Genetic 169→170



精錬祭用の育成おわり。
これで安心してMDまわせるよー!

・・・・・・と、なるはずが、1アカウント13キャラクターまで・・・だと!?
1アカウント内に複数サーバーにわたって大量の専用キャラを育成していた私の計画はあえなく轟沈しました。悲しいちょー悲しい;x;

まぁ、尤もなサボる理由を見つけて、微妙に落胆しきれないところではある。予定していたモノが完成するかはだいぶ怪しくなっちゃったけど・・・。
YEGvの先が見通せないことで、今回は例年よりもずっとサボリムードです。あまり疲れないのはいいね。出来ればそろそろポイント収集方法を改良して欲しいんだけどね。他のイベント同様に短時間で稼ぎやすくしてもいいのよいいのよ。



2019042901.jpg

2回しか参加してないけれど、なんかこれがHARD初クリアの時だったみたい。すごい盛り上がってた。x。

負荷問題はやはり露わになりましたね。ただ、この状態だとすぐに人が減っていって、結果的に軽くなるんじゃないかと予想はしてるのですが。
ただ、このまま放置したところでモンスターハウスの二の舞なので、定期的なアップデートや景品入れ替えは必須かなと思います。

そして、これを楽しみにしてるユーザーも多いってことを承知の上で言わせてもらえれば、YEGvよりも先んじて実装する必要はあったの・x・?



"
定期更新@4月。
広告でてた。
なんでだろーって思ったら、月1のはずのYEがこなかったからだった。x。
どーなるんだろーもう立ち消えなのかなー;x;

既に完成してる部分だけもう実装してしまえばいいと思うんですよね週1開催で。
大半のユーザーが求めてるのは他鯖ギルドとの戦闘なのだから、人数マッチングと負荷対策さえ出来ていればひとまず十分でしょう。
当然、それだけだと毎週同じ相手ばかりと当たり続ける可能性の問題は解消されないので、引き続きマッチングシステムの改善は必要だけどねー。
テストと問題解決の繰り返しをこのまま続けてたらいつまで経っても正式実装なんてこない気がしてるよ・・・。

そして、FE砦は是非とも撤廃しといて欲しいですね。
ユーザー側も、マッチング戦でFE砦を想定する必要はないと思うのですよ。だって、あんな高確率でFE砦へぶつけられちゃう攻城戦なんて仮に実装されたところで人なんて残らないよ・x・


【Frigg】
Glt.Cross 169→170

【Idavoll】
Summoner 164→165



ティアマトやら精錬祭やら色々とイベント続いてるけれど、YEGvがこないことでやる気は減退中。この流れなんか昨年も見たなぁデジャヴだなぁ。
結局、前回の精錬祭で揃えたYE装備とか使われないまま型遅れになってたりするし、また同じことになるのはちょっと鬱なかんじ。

ソロ金策もサボリ気味。1年やってればカード1枚くらい出るだろーと思ってた甘かった悲しかった。。。
金策はもう夢幻頼み。パスタも20分残しくらいで安定するようになったし、Gクラスのレアも何度か当てたし、こっちの調子はまぁ上々↑
回廊も開催間隔短くなったし、そろそろグローザやジラント挑戦してみてもいいかなーと思わないこともないのですが、うーん、メンドイ・・・。



Gvの方は、以前と比較すれば戦闘減ってきてはいるけれど、まだまだいけると思います。とはいえ、このままYEを引き延ばし続けられるとさすがにツライんですが・・・。
動画はYoutubeの方にちまちまUPしてるよ。Ragmoの方へのアップロードは少しずつ減っていくかもしんないよ。





うーん、暗い内容が多いなぁ・・・。
来月の更新時には明るい話題がてんこ盛りなことを祈ろう。x。


"
Gv20190310
RKセットが初心者にもオトクで強いとかいう話で、またRK作成したい欲に囚われたりしたりしなかったりだけど、おとなしく手持ち職のパッケージ待ったほうがいいかなと思った。
未だに皿と影葱の手持ち狩り装備が底辺で、ほぼほぼ光ってるだけの置物状態になってしまってるので、リーズナブルでお強い装備をおねげーしますよ。x。



【Frigg】
Glt.Cross 168→169

精錬祭り用キャラ170計画は達成の目処はたった。あとはRRまわすだけ。
遂に訓練2時間ですらヘトヘトになってきた。もうちょっとお年寄りに優しいゲーム設計にしよ・x・



Gvは、前回(先々週)敗退したDL防衛のF2を再度攻め。
1時間くらいかけて水路を崩し、なんとか攻め落とすことに成功。

【動画】
https://youtu.be/T8M-P6bQPSY

攻め落とした後はもうヘトヘトだった。
本当なら、この後に守り切ってこその完全勝利となるんだろうけれど、そんな気を差し挟む余裕もないほどにヘトヘトでした。
そう考えるとYEの1時間ってのは健康的側面から見ても妥当かなと思いつつ・・・。

死因の半分以上が自爆だった気がする。
早く平和なYEへと帰りたい。x。



本日のキーワード:ヘトヘト


"
GvYE20190303
来週から究極精錬と人気MDカードDrop率3倍だっけ。x。
+9とか+10とかガンガンつくって、カードも出してボロ儲けするんだ(現実逃避



こっちは戦闘レポート的なやつ。
仕様への要望や感想は前の記事。
その前に、軽い前座がしばらく続く。



【Frigg】
Summoner 172→173

レベルはそろそろ上がらなくなってくる。
とりあえず、ジェネの175と精錬祭り用キャラの170が当面の目的。



2019030701.jpg

やっとこさクリア。
結局、夜の部は毎日参加してました。


2019030702.jpg

やっとこさゲット。
でもカードがないから使い道ないんだよねー。





こっから本題。



会場:マッチング戦 第1会場
戦闘砦:Chung-Rim Guild 4
参加勢力:かめぽ (宗教法人"亀の手")
対戦相手:TSCB (Knits Of Zodiac)



対戦相手はBreidablikサーバーのTramonto Sole及びCorona Borealisの同盟っぽいです?(間違ってたらひっぱたいて)
合わせてとりあえずTSCBってことで。

[21:01] かめぽでエンペブレイク
ブレイク中はほぼERに攻め入られることなく、ブレイク後は3MAP入口でWP防衛。

[21:05] 1MAP防衛へ移行
先行部隊が砦入口まで押し上げてたので、その勢いのまま1MAP門辺りに仮の防衛ラインを作成。
入口広場を主戦場としつつ、抜けてきたユニットを門で処理するというかたちに落ち着き、そのまま終了まで安定。


○ かめぽ - TSCB ×


【動画】
https://youtu.be/TN-k3F2cr10



久々のYEってことで楽しみにしてたけど、開始前にC4って判明してちょっとがっかり。
なんでSEじゃないんですか。x。

対戦相手はB鯖の中堅勢力同士の同盟と聞き及んではおりますが、ちょっと装備と人数の差が大きかったかな?という印象。
レーティングの反映と勢力数増加で、もう少し互角なギルド同士のマッチングが出来るようになると思っているので、その辺にも期待したいところですねー。

次はまた1ヶ月後。待てない。来週やって。

兎にも角にも参加者の皆さんおつかれさまでした!


"
第5回YEテスト要望まとめ
Gvレポ的なのはまた後日。
とりあえず、今回の仕様に関しての感想とか要望とかまとめてみるよー!
(既に他所で散々言われてるような議題は省略気味で)



○準備面に関する要望

◆諸々の説明をしっかりして欲しい◆
もう他でも散々言われてることだろうから、多くは語るまい。
準備が面倒なのはおそらく今回限りだとは思うけどねー。

◆マッチングミスに関して◆
しっかりと指定された行程通りに登録を済ませたにもかかわらず、マッチング戦に参加出来なかったギルドがあったそうです。
ほとんどのギルドがマッチング成功してた以上、大まかなところで問題はないとは思うのですが、だからこそ、失敗してしまった原因を運営サイドの方で徹底的に洗い出して欲しいところ。
また、こういった不測の事態によって参戦出来なくなったギルドをその場で対応して臨時に参戦させることとかって出来ないのかなー?
システムが不安定なテスト中だからこそ、そういった臨機応変な動きも必要だと思うのですよ。

◆登録期間に余裕を◆
マッチング戦登録締め切り及び抽選結果発表と拠点告知を1日繰り上げて、土曜日に行って欲しいですね。
このままの仕様だと、日曜夜遅くに帰宅してGvに参加する子たちが拠点登録出来ないよー。
今回は諸々の理由により日曜以外に選択肢がなかったのかもしれないので、次回は是非とも検討して頂きたい事項ですね。

◆56人以上のギルドに対する配慮を◆
該当するギルドがひょっとするとIdavollの2同盟だけなのかもしれないですが、それでも、事前告知なしにいきなり2ギルド編成不可にしてくるのはどうかなーと思ったよ。
ゲームバランス上、1ギルド編成に縛ることが必須だとすれば、それはそれで別に構わないのだけれど、こういった大きなルール変更に関しては前々よりしっかり告知しておいて欲しいですね。
事前の告知さえあれば、ギルドとしてもしっかり話し合う時間を持てるのでー。



○ゲーム内容に関する要望

◆マッチング戦FE砦の撤廃を◆
準備面の不満などを除けば、この意見が一番多かったんじゃないかと思うのです。
これも以前から結構声があがってた案件な気がするのですが、なかなか反映してくれませんね。
砦バリエーションが減ることによるマンネリ化は懸念されるところだけれど、その不安要素を踏まえたうえでもやっぱりFE砦はいらないかなと思います。むしろ、そろそろ新砦が欲しいよー。そっちでバリエーション増やして欲しいよー。
防衛有利やWP越えスキルの問題に関しても、そもそもFE砦がなくなればわざわざ取り沙汰されるような事柄ではない気がしますね。

◆SE砦戦でのゲームバランスについて◆
未だにYEにおいてSE戦を経験したことがないので、完全な客観論になってしまうのですが、激しい割り合い合戦になってる戦場が多いように見受けられます。
それはそれで“動きのあるGv”と捉える意見もあるのかなーと思うんだけれど、こういった戦闘内容になってしまうと、エンペリウムを割って防衛し続けるよりも、わざと相手に守らせておく、エンペリウムを割らない、等の時間調節が有効的になってしまいそうで、そういった戦略が常道となるような可能性のあるゲームになってしまうよりは、まだ防衛優位のゲームバランスの方が面白いかなーと思うのです。

◆SE砦防衛側のメリット増加◆
上記理由を踏まえたうえで、SE砦戦での防衛側メリットの増加を希望したいところ。
以前に、守護石・バリケードの耐久力UP案を推していましたが、これに代替するかたちでも追加するかたちでも良いので以下の要素も検討して欲しいー。
そもそも、SE砦戦で攻め優位の展開になりがちな理由の一つが、“攻め側は一方的に押し込めるのに対し防衛側に押し返せる要素が少ない”という押し引きが成り立っていない点だと思うのですよ。
なので、バリケードの方も守護石と同様に5分に1度に1カ所だけ修理出来るようにすれば、攻め側に対して平地戦を優位に進めることで、防衛地点を少しずつ前のポイントへ移していくような戦い方もでき、それこそ本当の意味で“動きのあるGv”と言えるんじゃないでしょうか。

◆ダメージ補正に関して◆
正直よく分かりませんが、これに時間を掛けていては、いつまで経ってもテストが終わらないと思うので、なんかもう現状のまま(1/5)でいいと思います。
少なくとも、先にクリックした方が有利の今の本サーバーの火力インフレGvよりは比べるまでもなく楽しいです。支援職・妨害職の重要性が高まって駆け引き要素が増えたのが良いね!

◆「緊急招集」使用時のサーバーへの負荷◆
主観的には特に感じませんでしたが、それを判断するには、今回のテストが正常に機能していたのかどうかをまずチェックする必要はあるとは思いました。



○その他細かい要望等

◆一部使用不可の装備を使用可能に◆
とりあえず、うちが把握してるとこだと、グロリアス・アヴェンジャー武器ですね。まだまだ一部の職にとっては現役なのです。x。
(もしくはブルートフランベルジェの早期実装を)

◆ギルドマスターの変更を可能に◆
今回の仕様の場合、抽選発表後にギルドマスターが急用でログイン出来なくなった場合など、ギルドメンバー全員がマッチング戦への参加が出来なくなります(当然ながら不戦勝ギルドも発生してしまいます)。ギルドマスターへの負担が尋常じゃありません。そろそろギルドマスターキャラの変更を可能にして欲しいところです。
ここを改変しようとすると、他の部分で様々な弊害(バグ)が出てきそうで、対処が難しいとは思いますが、とはいえ、決して無視出来る問題でもない気がしますねー。

◆衣装変更系のスペシャルアイテムについて◆
マッチング戦に参加する場合は2セット、攻城戦への参加も想定する場合は3セットも購入しなきゃいけなくなるけれど、もうちょっと融通利かせられるようにした方が売れるんじゃないの?とは思うんです。
まさかYEサーバー臨時閉鎖と共に電子の藻屑にされるなんてことはないだろうけれど、キャラクターデリートはやりにくくなってしまうので、せめてキャラクター作成枠をもうちょっと増やして欲しいところだなー。

◆他のイベントとスケジュールを重ねない◆
これも各所で非難囂々でしたね。
次回の回廊スケジュールの位置も微妙に怪しい気がするんですが、その辺はどーなのか。
重ねるくらいなら1週でもいいので遅らせましょう。
あと、春の某大型イベント前までには、ある程度正式実装の目処は立てておきましょう。

◆細かいバランス調整は正式実装後に◆
当然だけれど、正式実装後にメンバー募集や同盟などを行うギルドが加速的に増加すると予想されるので、そういった要素に左右されてしまうシステムの調整に関しては、正式実装後に継続的に行っていくという方向性の方が良いと思うのです。
月1開催でも、テストを行うにしては間隔空き過ぎな気がするんで、早いとこ週1にしちゃってください。
"
Gv20190217とか他雑記
YE日程決まったねー、けどー、回廊とかぶせてくるのはヤメて欲しかったな。x。
ルール発表が5日前ということもあって、もし大幅なルール変更がされてたとしても、対応が間に合うのかどうか・・・。



【Frigg】
Genetic 173→174
Genetic 168→169
Sura 169→170

ちょびちょーびとレベルアップ中。
訓練チケがそろそろなくなってきたー。4時間ぶっ通しはマジツライので、1時間で切り上げても損にならないくらいにチケットばらまいて欲しいなーちらちら・x・



N1防衛2回 - https://youtu.be/vaeo8KPwiDk

F1攻め→F1防衛 - https://youtu.be/PWbyNR5MnX0


ここ数週間は白星続きだったものの、今回はお互いに攻め落とせるものの守り切れずという痛み分けな結果に。
N1防衛はもうちょっともたせたかったすねー。いくらなんでも速過ぎる;x;



2019021801.jpg

新ILも足繁く通ってました。
湧き少ないって声もちらほらだけど、マタタビ猫的にはこのくらいでちょうどよかったかなー。

来週からも怒濤のイベントラッシュなので、休む暇はなさそう・・・。
もうちょっと手抜いてもいいのよ。x。


"
コスたま@2月
珍しくほぼハズレなしのコスたまだったから、1回だけ引いてみたよ。x。

20190206.jpg

正直うーんーってカンジだけれど、衣装としてはハズレてないからいいかなっとねー。



20190207.jpg

まぁまぁかなまぁまぁまぁまぁ。
この位置にも関わらずの上段衣装なので、着こなしがなかなか難しいやつだったりする。
下手に他の衣装も盛るともっさりもっさりするし、色合わせ的にウィッグ系との相性も良くないので、無難を装った玄人向け衣装(なんじゃそら?)だと思ってるよ。



ウィッグ系とバッグは欲しいながらも、ちょちょっと手が出せる価格じゃないので、ホワイトリリーとツインリボン辺りをお手頃価格に落ちてくるのを待って購入したいかなー思っとります・v・



YEが面白い流れへと行き着きそうなら、これから毎月1回ずつ(コスたまって月1だっけか?)引いてって、こんなかんじに記事にしてくと思うよ。
あと、YEサーバーに衣装も輸送出来るようにすることネ(←ここ重要)


"
定期更新@2月
YEはよはよ定期。x。

2月イベント多過ぎい。
どっかで手抜かないと身が持たなそう・・・。
回廊1週間は評価したい。1ヶ月近くやるのキツ過ぎ。

最近、1ワールドでしか参戦出来ない系のイベントが増えてるけど、精錬祭もそうなったりしないよね?
いくら獲得ポイント増やされても、エキスパート倉庫無料開放なんてことされたとしても、該当ワールドに精錬出来る職業キャラクターがいなければ何の意味もないので、従来通りの仕様を貫いて欲しいなぁ。
前回の討伐イベントの時も思ったのだけれど、報酬を得るのに労力を必要とするイベントに関しては、別に報酬受け取り対象をワールド単位に絞らなくてもいいんじゃないかなぁ・・・。
まだまだ先の話とはいえ、仕様変更がこわくてお祭り準備進めるのに抵抗ががが。



F1防衛 - https://youtu.be/0dnlnMmgrao

移住してから3ヶ月近くは連敗続きだったけれど、ここ1ヶ月は白星先行となっております・v・
そこそこのゴミ砦という定評のあるF1で防衛実績つくれたのは嬉しいねー。
このままYEまで突き進むことが出来れば理想的かなー。



YEに向けて少しずつではあるけれど、更新頻度増やしていこーと思っておりますよー。x。


"
Gv20190120動画と2019施策について
正月もすでに遠い過去の話かと存じ上げますが、みなさん、あおこよです!
「あけましておめでとうございますことしもよろしくおねがいします」の略です(流行らせたい)。



【Frigg】
Summoner 171→172

【Idavoll】
Summoner 160→161

【Olrun】
High Wizard 1→99
High Priest 1→99
Paladin 1→99
Super Novice 1→99

Friggでぼちぼち訓練がんばってます。
あと、OlrunにTEキャラをぼちぼちと作成。YETEは99キャラを自由に作成出来ると聞いて、育成意欲はなくなったけど。x。



N2防衛戦① - https://youtu.be/e5Rv11Wu9ho

N2防衛戦② - https://youtu.be/agJQVymEyKI

F1攻め - https://youtu.be/nyzr28Nj6qM





さてー、こっからは運営チーム2019年施策インタビューに関しての所感をつらつら並べてくよー。



とりあえず、YEの構想については、概ねコレでいいんじゃないかなーってカンジ。
細かいところは後述するとして、あとはどれくらい早く正式実装まで漕ぎ着けられるかだね。既に対戦相手が確保出来ないなんてサーバーも存在することだし、テスト間隔1ヶ月だとしても正直長すぎる気がするんだ。



◆緊急招集に関して◆
再度の解禁で、負荷の様子を見るようなカンジにはなってるけれど、接続ユーザーが増えた場合、諸々のプログラムの改変が行われた場合など、これらの環境の変化によっても、負荷状態は推移していくと思われるので、それに合わせて常に仕様変更出来る準備はしといて欲しい。
つまりは、EMC有りでの正式実装後、様々な環境の変化により負荷が増大してしまったら、また復帰制御の復活を視野に入れてねってことだ!

◆レーティングに関して◆
これは要望通って素直に良かった・w・
ランキング上位ギルドの公開はGvを盛り上げる大きな要因となってくれると思うので、是非やって欲しいなー。
加えて、上位ギルドへの特別報酬の件も考えて欲しいね。本サーバーでの連続防衛による恩恵と似たようなカンジになって、これも今後のGvを活性化させるための起爆剤になってくれるんじゃないかなーと思ってるよー。

◆小規模戦の非マッチング制について◆
これも概ね賛成かな。
ただ、大規模が小規模へ"降りて"くる第一の要因としては、戦闘で消費した経費を賄うためということが大きいと思うのです。
なので、なんとしてでもコレを阻止するシステムを構築したいと考えた場合、やはり攻城戦自体で使用する消耗品のコストを大幅に下げることが必要なんじゃないかなーと思います。
詳しくは後述するよ!

◆ドラム参戦について◆
「うずくまる」スキルが禁止なら、これも問題ないかなと思うよ-。
サイズ違うのがちょっとめんどくさいだけで、実際のところは他の人間職とあまり変わらないんじゃないかと思ってるよー。

◆TEのYEサーバーへの移行◆
現状の各サーバーにおいての参加率を鑑みれば致し方ない選択だとは思うのですが、既存ルールのままの移行だと、負荷対策は大丈夫かー?
何らかの負荷対策があるなら別にいいんじゃないかなってところでー。

◆消耗品に関して①◆
これに関して、是非ともやって欲しいのが、消耗品コストを大幅に低下させることです。
新規ユーザーや非Gvユーザー等が消耗品コストを気にしてGv参入しにくいーという理由もありますが、今回のこのマッチングシステムは、本サーバーGvとは違い、負けてしまったら一切の収入がなくなるということでもあるので、収支の悪化を理由に解散してしまうギルドも出てきてしまうんじゃないかと今から心配です。
レンタル制、ポイント購入制、どちらかになるんじゃないかなと思いますが、HP回復剤、SP回復剤などの汎用消耗品のみレンタル制で、20料理などの高額な消耗品をポイント制にするという、ハイブリッド的なシステムにしちゃってもいいんじゃないかと思いますね。

◆消耗品に関して②◆
ポイント収集の対象アイテムとしては、別に攻城戦に使用するアイテムだけに限らなくでいいのではー?とも思いますね。本サーバーに現存しているGv用消耗品は、今後の使い道に困りそうなので、ひとまずソレは対象にしておくべきだとは思いますが。
3%回復剤との交換によく使用される、"あまり需要のない収集品アイテム"などを交換の対象にすれば、過疎狩場の需要拡大に繋がって良いのではないかなーと。一定周期で対象アイテムを変更したりしてもいいし、イベント等で集められるポイントを消費して購入出来るようにしても面白いかもしれないですね。

◆ティアマト攻城戦◆
定期開催ええと思いますね。
個人的にはですが、大人数型PvEイベントとしては、初期の蜃気楼の塔と同等レベルの大成功だったんじゃないかなと。
負荷対策は当然のこととして、半年に1回か、年に1回か、大幅なリニューアルとかやって欲しいですね。イベント名が変更になるくらいの全く別物のダンジョンとして生まれ変わらせちゃってもいいと思います。
難易度は高くてもいいかなー。深淵の回廊は期間が絞られてたせいで、あまりにも難易度が高いと諦めムード入っちゃいそうだったけれど、長期的に遊ぶイベントとしてなら、アレ以上の難易度にしてしまっても問題はないかなと。
加えて、正式実装の際には、是非とも金曜日に開催するようお願いしたいかな。代わりにモンスターハウスを別日に。





YEに関しても、ティアマトに関しても、実装して以降放置、ってのだけはやって欲しくないかなー。
どれだけ会議やテストを重ねたところで、問題点はキリがなく発生してくるわけなので、その都度、問題の大小に関係なく仕様変更出来るような準備は是非ともやって欲しいかなってところです。

"
IdavollとFriggのGv事情とか
ちょくちょくIdavollサーバーのGv事情どんなもんかーとか聴かれてたので、分かる範囲で書いてくよー。





大手2つ。

60~70人規模の1位。
40~50人規模の2位。

たまーに下位勢力の介入もあるけれど、基本的にはこの2つがSEを中心に砦を変えつつタイマンしてるかんじ。
毎回1時間~1時間30分程がっつり戦ってるよ。けっこーな人数での戦闘だけれど、他勢力がSE砦にあまりいないみたいなのでラグもないよ。

ちなみにうちは2位側所属。移住してそろそろ2ヶ月経つけれど、引き分けっぽい日が1度あったのみで、あとはずっと負け続けてるよ。
それでもいつか倒してやるんだ的なかんじで、むしろこっちから攻め込んでいくことも多いよ。
他サーバーと比較してのレベルとかそーゆのはよく分かんないけど、お互いにやる気高いと思うよ。



その下に10~20人規模の勢力が6~8つほど?
ぶっちゃけ同じサーバーにいながら戦った経験がほとんどないからよく分かんない。
けっこー臨時同盟して30人以上同士の戦闘になることも多いみたい?
RagmoやYoutubeにそこそこな頻度で動画があがってるので、気になる子は見てみるといいよ。





ギルド単位の移住先としてはOlrunばかりが推されてる気がするけれど、いやいや古巣のFriggも候補としては負けてないぞって宣伝してみるよ。
とはいえ、移住して以降の情報はあまり掴んでいないので、移住直前の情報を参考に紹介してくよ。

30~40人規模の勢力が3つほど。
10~20人規模の勢力が8つほど?
更に10人未満の少数レーサーギルドが結構な数所在しているイメージ。

他サーバーと比較してみると、上の勢力から下の勢力まで人数がある程度均一化されてるのが特徴かもしれない。
あと、エンペリウムを無視した戦闘が多いのも特色のひとつなんじゃないかな。これも最近はどうなのか知らないけれど。

数人規模から40人規模まで合わせるとかなりの勢力数になるので、常に対戦相手に困ることもなく、ギルド単位の移住先としてはかなりオススメだと思うのよ。





最近はOlrunのTEにも顔を出してるので、こっちも情勢を把握次第まとめていくかも。
宣伝の必要もないくらいに既に大盛況だけれども・・・。



Copyright © 2019 天使のラブソング. all rights reserved.